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文/GameForce
“炒冷飯”這個操作如今早已經在業界達成共識,只要炒得香,廠商可以多賣錢、玩家們也愿意買賬,這波就是雙贏——只不過不是所有的游戲公司都能跟大哥卡普空一樣,把冷飯炒出新高度。
最近就有一款炒冷飯作品引起了玩家關注,那就是史克威爾在PS主機上推出的《穿越時空》(Chrono Cross),在時隔二十多年后,再次出現在玩家面前,然而這款曾經的滿分游戲,卻招致了撲面而來的差評,毫無誠意的創新內容以及拙劣的運行表現,都令曾經的粉絲們失望不已。本期我們就來回顧下,《穿越時空》這部經典名作的來龍去脈。
首先要從前作說起,1995年3月,當時日式RPG游戲眾多優秀制作人,決定聯手打造出精品,最終匯集了坂口博信、堀井雄二、鳥山明、植松伸夫、光田康典等業界精銳,在任天堂16位主機SFC上推出了Chrono Trigger(時空之輪),僅僅4MB容量的卡帶里,玩家可以體驗到眾多角色穿越時空的精彩故事內容,無論玩法、畫面、音樂都得到極高評價,SFC版銷量達到231萬套,多年之后的NDS復刻版也有134萬套,2015年在IGN評選的“史上最佳100款游戲”中排名第13,其里程碑價值可見一斑。
時間來到1999年11月,史克威爾將《時空之輪》移植到PS主機,這個版本加入了鳥山明和東映制作的原創動畫,以及一些通關后的花絮內容,除此之外和SFC版幾乎無差別,后來有玩家發現如果將PS光盤中文件拷到電腦,改下文件后綴名就可以直接用SFC模擬器運行,這種簡單的移植顯然不能滿足玩家的要求。
近日,虛擬主播圈突然出現了大批主播被未成年退款,而且其中有不乏打款超過10萬的“未成年人退款”。
在格斗游戲中將不同的DNF職業進行了一次優秀復刻,大幅度降低的游戲門檻,也讓玩家無需顧慮自己會不會成為“沙包”這個問題。
《西部世界》廣泛地涉及文學、哲學、代碼、宗教、倫理等方面,還兼顧了娛樂性;在懸疑推理框架下,還有新穎的科幻腦洞,并且在人類和人工智能的主題上有著很深刻的探討